
006 QUEST3S · Meta
Meta Quest 3S
Самый доступный вход в смешанную реальность — на том же процессоре, что и старший Quest 3.
36 990 ₽
- Процессор
- Snapdragon XR2 Gen 2
- Разрешение
- 1832 × 1920 на глаз
- Частота
- До 120 Гц
- Память
- 256 ГБ
- Режим MR
- Цветной сквозной вид
- Вес
- 514 г
Откройте магию виртуальной реальности по невероятной цене — гарнитура бесшовно вплетает цифровые игры, тренировки и развлечения в ваше физическое пространство. Эта версия — с памятью 256 ГБ.
- Автономная гарнитура с предустановленной лицевой накладкой и проставкой для очков в комплекте
- Универсальный адаптер питания с кабелем USB-C 1 м (зарядка и данные)
- 2 контроллера Touch Plus с ремешками и батарейками AA
Мощность
Snapdragon XR2 Gen 2 — вдвое больше графической мощности по сравнению с Quest 2: быстрее загрузки, плавнее геймплей. Запаса хватает на динамичные игры и цветной сквозной вид высокого разрешения одновременно.
Память
256 ГБ — качайте больше игр и приложений или видео для офлайн-просмотра.
Сквозной вид
Две RGB-камеры с плотностью 18 PPD — в 4,5 раза чётче, чем у Quest 2, и в полном цвете. Определение глубины и картирование комнаты на основе ИИ и компьютерного зрения позволяют свободно перемещаться и взаимодействовать с виртуальными объектами прямо в вашем пространстве.
Звук
Меньше искажений, глубже бас и лучший пространственный звук, чем у Quest 2. Поддерживаются наушники USB-C, а через переходник 3,5 мм → USB-C (продаётся отдельно) — и обычные проводные.
Оперативная память
8 ГБ — на 33% больше, чем у Quest 2, для стабильной работы любимых приложений.
Эргономика
Легче и удобнее Quest 2: вес 514 г (без лицевой накладки), корпус на 20% тоньше. Мягкий регулируемый ремень под любую форму головы и причёску (жёсткий ремень продаётся отдельно). В комплекте — проставка, чтобы носить гарнитуру поверх очков.
Дисплей и оптика
1832 × 1920 пикселей на глаз, 20 PPD и 773 PPI. Частота обновления 72/90/120 Гц. Поле зрения 96° по горизонтали и 90° по вертикали. Линзы Френеля с регулировкой межзрачкового расстояния в трёх положениях.




